Reševanje dialogov. Pretvorba glasu. Kloniranje glasu. Najprej soglasje.
Delo z glasom in dialogi s pomočjo umetne inteligence (UI) za oglase, videoigre, film in serije – sintetični govor (voice-over), ki temelji na režirani igri živega govorca, klonirani in pretvorjeni glasovi z dokumentiranim soglasjem ter dialogi, ki jih rešimo, namesto da bi prizor snemali znova. Delo opravljajo montažerji dialogov v procesu televizijske postprodukcije, ne spletna aplikacija.
01 — Izhodišče
Orodja so se spremenila, veriga odgovornosti pa ne.
Kloniran glas je hitro narejen za demo, do končne oddaje pa je dolga pot.
Z orodji UI za glas delamo enako kot v vsaki drugi fazi zvočne postprodukcije: režirano, dokumentirano in oddano po specifikacijah. Model je inštrument. Za mizo pa mora še vedno sedeti tonski mojster.
02 — Kaj delamo
-
Govor z UI za oglase
Govor za kampanjo, sintetiziran od začetka – a nikoli tako, da bi besedilo samo vpisali v okence. Govorec besedilo posname, odigrano in režirano na montažo, nato pa sam glas zamenjamo z glasom, ki ustreza tonu blagovne znamke. Melodija, tempo in namen ostanejo človeški. Končni glas je narejen za kampanjo in ima urejene pravice za ves medijski načrt.
-
Kloniranje glasu za ADR
Dodatni in nadomestni stavki v igralčevem lastnem glasu, kadar igralec ne more priti – zaradi urnika, razdalje, bolezni ali ker se mu je glas od snemanja spremenil. Z igralčevo odobritvijo, urejeno s pogodbo in režirano kot vsako naknadno snemanje dialogov (ADR).
-
Pretvorba glasu
Vlogo odigra pravi igralec, na koncu pa slišite glas, ki ste ga izbrali za lik. Pretvorba glasu (speech-to-speech) za glasove likov, plastenje glasov bitij in usklajevanje novega igralca z obstoječim gradivom – igro pri tem lahko režiramo, česar sinteza govora iz besedila nikoli ne bo omogočala.
-
Reševanje dialogov
Odstranjevanje šuma in odmeva ter ločevanje na steme s pomočjo UI, uporabljeno na težavnem zvoku s snemanja, še preden kdo rezervira studio za ADR. Pogosto je stavek, za katerega mislite, da je izgubljen, še vedno v posnetku.
-
Sintetični govor v velikem obsegu
Kratke replike NPC-jev (barks), dinamični dialogi v igrah, glasovi za izdelke in telefonske odzivnike (IVR), začasni govor za montažo – generirano, režirano, preverjeno in oddano v tisočih stavkih, s poimenovanjem in označevanjem različic, ki jih vaš sistem prevzame brez dodatnega dela.
-
Sinhronizacija z ohranjenim glasom
Glas izvirnega igralca, ki govori v ciljnem jeziku. Prevod opravi človek, izvedba je režirana, jezikovni pregled (QA) pa naredi materni govorec – lokalizacija je sintetična, odgovornost pa ne.
-
Ujemanje in staranje glasu
Novega igralca povežemo z arhivskim gradivom, glas postaramo ali pomladimo skozi časovnico zgodbe, nov posnetek pa uskladimo s posnetkom izpred več desetletij.
03 — Soglasje in razkritje
Brez podpisa ni snemanja.
Za vsak kloniran ali pretvorjen glas, ki ga naredimo, imamo pisno soglasje lastnika glasu – ali njegovih pravnih naslednikov –, ki določa obseg, trajanje in ozemlje uporabe. Ne kloniramo javnih osebnosti, ne izdelujemo glasov, ki naj bi veljali za pristne posnetke resničnih dogodkov, in se ne lotevamo gradiva, katerega namen je zavajanje. Kadar televizija ali platforma zahteva izjavo o vsebini, ustvarjeni z UI, dokumentacijo priložimo oddaji.
Glasbo za sliko pa skladamo po starem – glejte /music
04 — V delovnem procesu
Režirano kot vsak nastop
Pretvorba glasu in klonirani ADR sta v resnici igra: igralec ali režiser na zvezi, več posnetkov, pripombe in montažer dialogov, ki izbira med njimi. Orodje je drugo, obrt, kako priti do uporabnega posnetka, pa ostaja ista.
Oddano kot postprodukcija
Stemi in datoteke, pripravljene za uvoz v projekt, glasnost po EBU R128 ali specifikacijah platforme, poimenovanje po vaših pravilih, popravki po enakem urniku kot pri vsaki drugi oddaji zvočne postprodukcije.
05 — Pišite nam
Povejte nam, kaj mora glas narediti – in čigav je.
Pošljite gradivo, rok in to, kar veste o pravicah. Če soglasje še ni urejeno, vam bomo natančno povedali, katero dokumentacijo projekt zahteva, še preden nastane kakršen koli posnetek.